Uzun süredir üzerinde çalıştığım No Rest for the Wicked Türkçe Yama artık hazır. 🇹🇷⚔️
Oyunun İngilizce dil desteği nedeniyle hikâyeyi, görevleri, eşya açıklamalarını ve oyun içerisindeki birçok sistemi takip etmekte zorlanan oyuncular için oyunu Türkçeleştirmeye karar verdim.
Çeviriyi mümkün olduğunca sadece kelimeleri Türkçeye çevirmekten ibaret bırakmayıp oyunun atmosferine, anlatım tarzına ve kullanılan terimlere uyacak şekilde hazırlamaya çalıştım.
Çeviri: ORGA
Bu konuyu da Türkçe yamanın ana duyuru ve bilgilendirme konusu olarak kullanacağım.
⚔️ No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked, karanlık atmosferi, izometrik kamera yapısı, aksiyon RPG mekanikleri ve oldukça detaylı dünyasıyla klasik ARPG oyunlarından biraz farklı bir yapıya sahip.
Oyunda yalnızca savaş sistemi değil;
Hikâye
Karakter diyalogları
Görevler
Eşyalar
Yetenekler
Menüler
Sistem açıklamaları
Dünya içerisindeki metinler
gibi oldukça fazla okunabilir içerik bulunuyor.
Bu yüzden Türkçe dil desteğinin özellikle hikâyeyi ve oyun sistemlerini daha rahat takip etmek isteyen oyuncular için ciddi fark yaratacağını düşündüm.
🇹🇷 Türkçe Yamayı Neden Hazırladım?
No Rest for the Wicked gibi RPG ağırlıklı oyunlarda İngilizce bilmeden yalnızca görev işaretlerini takip ederek ilerlemek mümkün olsa bile oyunun büyük bölümünü kaçırmış oluyorsunuz.
Özellikle:
Karakterlerin ne anlattığı
Görevlerin neden yapıldığı
Eşyaların özellikleri
Oyun mekaniklerinin açıklamaları
Dünya içerisindeki hikâye detayları
oyun deneyiminin önemli parçaları.
Bu yüzden oyunu Türkçe oynamak isteyenler için ORGA olarak kendi Türkçe çevirimi hazırladım.
✍️ Çeviri Yaklaşımım
Çeviri yaparken mümkün olduğunca:
İngilizce cümleyi gör → Kelime kelime Türkçeye çevir
mantığında ilerlememeye çalıştım.
Çünkü oyun çevirilerinde kelime kelime çeviri çoğu zaman Türkçede oldukça yapay sonuçlar oluşturuyor.
Özellikle RPG oyunlarında aynı İngilizce kelime bulunduğu bağlama göre tamamen farklı anlamlara gelebiliyor.
Bu nedenle metinleri mümkün olduğunca oyun içerisindeki bağlamıyla değerlendirdim.
Hedefim:
Türkçe olduğu belli olan ama çeviri olduğu hissedilmeyen bir metin
oluşturmak.
🎭 Diyaloglar
Karakter konuşmalarında mümkün olduğunca doğal Türkçe kullanmaya çalıştım.
Bir karakterin konuşma tarzı sertse bunu Türkçede de korumaya,
daha resmi konuşuyorsa aynı tonu devam ettirmeye,
gündelik bir diyalogsa gereksiz şekilde ağırlaştırmamaya dikkat ettim.
Çünkü bütün karakterlerin aynı Türkçeyle konuşması özellikle hikâye ağırlıklı oyunlarda atmosferi bozabiliyor.
📜 Görev Metinleri
Görev açıklamalarında yalnızca güzel Türkçe kullanmak yeterli değil.
Oyuncunun:
Nereye gitmesi gerekiyor?
Ne yapması gerekiyor?
Kimden bahsediliyor?
gibi bilgileri de doğru anlayabilmesi gerekiyor.
Bu nedenle görev metinlerinde anlamın korunmasına ayrıca dikkat ettim.
Yanlış çevrilen tek bir görev yönlendirmesi oyuncunun tamamen yanlış yere gitmesine neden olabilir.
🗡️ Eşya ve Ekipman Metinleri
No Rest for the Wicked içerisinde çok sayıda:
Silah
Zırh
Eşya
Malzeme
Özellik
Etki
bulunuyor.
Bu bölümlerde aynı terimin farklı yerlerde farklı çevrilmesi kullanıcıyı gereksiz yere karıştırabiliyor.
Bu yüzden mümkün olduğunca ortak bir terim düzeni kullanmaya çalıştım.
Örneğin bir oyun mekaniği bir yerde belirli bir Türkçe karşılık aldıysa başka menüde tamamen farklı isimle görünmemesine dikkat ettim.
🧠 Oyun Mekanikleri
RPG oyunlarında bazı metinler hikâyeden bile daha kritik olabiliyor.
Bir özellik:
Hasarı artırır.
mı diyor,
yoksa:
Alınan hasarı artırır.
mı?
Aradaki tek kelime bile tamamen farklı bir oyun mekaniği anlamına geliyor. 😄
Bu nedenle:
Stat açıklamaları
Yetenek açıklamaları
Etkiler
Sistem açıklamaları
gibi bölümlerde mümkün olduğunca anlam doğruluğunu ön planda tuttum.
🖥️ Arayüz ve Menü Metinleri
Çeviride yalnızca uzun hikâye metinleri yok.
Aynı zamanda:
Menü seçenekleri
Butonlar
Ayarlar
Bildirimler
Sistem mesajları
Kısa UI metinleri
de bulunuyor.
Bunlarda da mümkün olduğunca kısa ve anlaşılır Türkçe kullanmaya çalıştım.
Çünkü İngilizcede tek kelime olan bir butonu Türkçede 6 kelimelik cümleye çevirmek arayüzün taşmasına neden olabilir.
Bu nedenle UI çevirisinde anlam kadar metin uzunluğu da önemli.
🔤 Türkçe Karakterler
Çeviri hazırlanırken:
ç, ğ, ı, İ, ö, ş, ü
gibi Türkçe karakterlerin doğru görüntülenmesi de kontrol edilmesi gereken noktalardan biri.
Oyunlarda çeviri teknik olarak doğru olsa bile kullanılan font Türkçe karakterleri içermiyorsa ekranda:
□
veya farklı bozuk semboller görebilirsiniz.
Bu nedenle bir Türkçe yamanın yalnızca metinleri çevirmekten ibaret olmadığını sık sık söylüyorum.
🛠️ Teknik Taraf
No Rest for the Wicked için Türkçe yama hazırlarken oyunun kullandığı metin kaynaklarını tespit edip çevrilebilir içerikleri çıkardım.
Daha sonra çeviri tamamlandıktan sonra bu içeriklerin oyun tarafından tekrar doğru şekilde okunabilecek yapıya dönmesi gerekiyor.
Yani süreç sadece:
Dosyayı aç → Türkçe yaz → Kaydet
şeklinde değil.
Oyun dosyalarının kendi formatlarına ve kaynak yapılarına dikkat etmek gerekiyor.
Bu nedenle Türkçe yama geliştirme tarafındaki teknik çalışmayı da çeviri kadar önemli görüyorum.
🗺️ Çeviri Haritasını da Koruyorum
Bu yamada özellikle uzun vadeli bakım tarafını da düşündüm.
No Rest for the Wicked geliştirilmekte ve güncelleme alabilecek bir oyun olduğu için bugün hazırladığımız çevirinin gelecekteki bir güncellemede doğrudan aynı şekilde çalışacağının garantisi yok.
Bu nedenle çevrilen kaynakların:
Nerede bulunduğu
Hangi içerikle ilişkili olduğu
Gerekli kimlik/konum bilgileri
Paketleme mantığı
Güncellemede kontrol edilmesi gereken alanları
mümkün olduğunca kayıt altında tutuyorum.
Böylece ileride oyun güncellendiğinde projeyi yeniden sıfırdan keşfetmek yerine mevcut çeviri yapısını yeni sürümle karşılaştırmak çok daha kolay olacak.
🔄 Oyun Güncellendiğinde Ne Olacak?
No Rest for the Wicked güncelleme aldığında ilk olarak Türkçe yamanın kullandığı kaynakların değişip değişmediğini kontrol edeceğim.
Her oyun güncellemesi Türkçe yamayı bozmak zorunda değil.
Örneğin güncelleme yalnızca:
Performans
Grafik
Animasyon
Denge
değişiklikleri içeriyorsa çeviri kaynakları aynı kalmış olabilir.
Ama geliştirici:
Yeni görev
Yeni diyalog
Yeni eşya
Yeni UI
Yeni hikâye içeriği
eklediyse yeni metinlerin de çevrilmesi gerekebilir.
🆕 Yeni İçerikler İngilizce Kalabilir
Oyun gelecekte büyük bir içerik güncellemesi alırsa mevcut Türkçe yamanın eski bölümleri çalışırken yeni eklenen içerikler İngilizce görünebilir.
Bu durumda yama tamamen bozulmuş değildir.
Sadece geliştiricinin eklediği yeni metinlerin Türkçe yamaya dahil edilmesi gerekir.
Yeni sürümleri mümkün olduğunca kontrol edip gerekli güncellemeleri yayınlamaya çalışacağım.
🐛 Çeviri Hatası Bulabilirsiniz
Bu kadar büyük miktarda metin içerisinde:
Yazım hatası
Yanlış bağlam
Eksik çeviri
İngilizce kalan satır
Fazla uzun UI metni
Yanlış oyun terimi
gözden kaçabilir.
Böyle bir şey görürseniz bildirmeniz gerçekten faydalı.
Özellikle sadece:
Burada çeviri yanlış.
demek yerine mümkünse ekran görüntüsü göndermenizi rica ediyorum.
Çünkü aynı İngilizce metin oyunun farklı yerlerinde kullanılabiliyor.
Ekran görüntüsü sayesinde hangi bağlamdan bahsettiğinizi doğrudan görebilirim.
📸 Hata Bildirirken
Çeviri veya teknik sorun bildirirken mümkünse şunları gönderin:
Ekran görüntüsü
İngilizce kalan veya yanlış görünen metin
Oyunda bulunduğunuz bölüm
Görev adı varsa görev adı
Sorunun çeviri mi yoksa teknik görüntüleme problemi mi olduğu
Kullandığınız oyun sürümü
Örneğin:
Sacrament’te X karakteriyle konuşurken bu cümle İngilizce kalıyor.
gibi bir bilgi oldukça faydalı.
💬 Çeviri Önerilerine Açığım
Bazı oyun terimlerinin Türkçede tek bir doğru karşılığı olmayabiliyor.
Özellikle:
Fantastik terimler
Eşya sınıfları
Stat isimleri
Özel yetenekler
konusunda daha iyi bir karşılık öneriniz varsa ilgili forum konusunda paylaşabilirsiniz.
Mantıklı ve oyun içerisinde daha doğal duran bir öneriyse sonraki sürümde değiştirebilirim.
Ama mümkün olduğunca bütün oyun boyunca aynı terimin tutarlı kullanılmasını korumaya çalışacağım.
⚠️ Başka Modlarla Birlikte Kullanım
No Rest for the Wicked için başka modlar kullanıyorsanız özellikle aynı oyun dosyalarını değiştiren modlarla çakışma ihtimali olabilir.
İki farklı mod aynı dosyanın kendi değiştirilmiş sürümünü getiriyorsa en son kurulan diğerinin değişikliklerini ezebilir.
Bu nedenle Türkçe yama kurulduktan sonra başka bir mod nedeniyle sorun yaşarsanız kullandığınız modları da belirtmeniz faydalı olur.
💾 Save Dosyaları
Türkçe yamanın amacı oyunun metin ve yerelleştirme tarafını değiştirmek.
Save dosyalarını değiştirmek üzerine hazırlamadım.
Yine de özellikle geliştirme aşamasındaki oyunlarda önemli kayıt dosyalarınızı düzenli olarak yedeklemek her zaman iyi fikir.
Bu yalnızca Türkçe yama için değil oyunun kendi güncellemeleri açısından da faydalı.
🚧 Oyun Geliştirilmeye Devam Ediyor
No Rest for the Wicked güncelleme almaya devam edebilecek bir oyun olduğu için Türkçe yamanın da tek seferlik:
Yaptım ve bitti.
projesi olmayacağını düşünüyorum.
Oyun değiştikçe yamayı da gerektiği yerlerde güncellemem gerekecek.
Bu nedenle forumda ayrıca bir güncelleme ve uyumluluk konusu oluşturacağım.
Yeni oyun sürümü yayınlandığında:
Yama çalışıyor mu?
Yeni metin var mı?
Güncelleme gerekiyor mu?
Bilinen problem bulunuyor mu?
gibi bilgileri oradan takip edebilirsiniz.
❤️ Teşekkürler
No Rest for the Wicked Türkçe yamayı hazırlarken hem teknik tarafında hem çeviri tarafında oldukça fazla çalışma yaptım.
Ama sonunda oyunu Türkçe oynamak isteyenler için düzgün bir çeviri ortaya çıkarmak benim için buna değiyor.
Özellikle hikâye ve RPG sistemlerini İngilizce nedeniyle tam olarak takip edemeyen oyuncuların artık oyunu daha rahat oynayabilmesini istiyorum.
Türkçe yamayı kullanıp:
Eksik çeviri
Hatalı metin
Teknik sorun
Daha iyi çeviri önerisi
görürseniz forum üzerinden paylaşabilirsiniz.
Gönderilen geri bildirimleri sonraki güncellemelerde değerlendireceğim.
🇹🇷 Kısaca
Oyun: No Rest for the Wicked
İçerik: Türkçe Yama
Çeviri: ORGA
Dil: Türkçe 🇹🇷
Amaç: Hikâye, görevler, arayüz, eşya açıklamaları ve oyun içerisindeki metinleri Türkçe oynanabilir hale getirmek.
Oyun güncellendikçe Türkçe yamanın uyumluluğunu da takip etmeye devam edeceğim.
Herkese iyi oyunlar. ⚔️🇹🇷
Gringos